Shakespeare en el mundo de GTA: ser o no ser offline
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Berlín: Shakespeare siempre es un desafío, sin importar el medio. Ya sea en el escenario , en la pantalla grande, en el teatro improvisado o en la literatura, durante más de 400 años, el arte se ha fascinado con sus piezas y las reinventa constantemente. Pero casi ninguna adaptación de Shakespeare es tan atrevida y extraña como “El gran robo de Hamlet”.
El documental animado muestra cómo un actor intenta representar a Hamlet dentro de un videojuego en línea con extraños durante la pandemia. Se destaca el enfoque peculiar de la película, así como la autenticidad de las emociones.
Estamos en 2021 y los confinamientos por el coronavirus han paralizado la escena cultural. Los artistas están atrapados entre sus cuatro paredes, aislados de su público. El actor de la vida real Sam Crane encuentra el escapismo que necesita en el videojuego “GTA V” y su modo multijugador “GTA Online”.
La ciudad ficticia de Los Santos, casi indistinguible de Los Ángeles, le permite a él y a un amigo apostar dinero en casinos, violar la ley, nadar en el mar bajo el sol brillante y olvidar su aburrimiento por un momento. Mientras huyen de la policía, los dos se topan con un gran teatro al aire libre.
“El gran robo de Hamlet”, en cartelera en Mubi
A Sam se le ocurre una idea loca: quiere representar "Hamlet" de Shakespeare aquí, en el modo online de un juego, en un escenario de teatro virtual, con desconocidos.
Él y su amigo organizan ensayos con desconocidos, distribuyen roles y textos y buscan localizaciones adecuadas en el mundo del juego. Además, la novia de Sam y documentalista Pinny Grylls documentará la producción, si es que algún día se completa.
“Grand Theft Hamlet” es especialmente interesante para aquellos que aún no están familiarizados con el poder narrativo de los videojuegos. Los no jugadores quedarán aún más impresionados por el documental, que muestra las posibilidades narrativas de los juegos, pero también por las interesantes interacciones entre los jugadores.
Pero no es sólo una película sobre un videojuego, es un testimonio de lo creativas que pueden ser (y deben ser) las personas en tiempos de crisis. Es una película sobre el poder del teatro, el arte y el entretenimiento.
El documental es sorprendentemente emotivo. Se nota cuánto sufren los creativos bajo las restricciones y cuánta esperanza ponen en su proyecto inicialmente demente y megalómano. Y aunque no vemos las caras reales detrás de los personajes digitales hasta que aparecen los créditos, sus emociones y diálogos son reales.
Ya sea que estén felices cuando la gente se presente y comiencen los ensayos, o tristes cuando la obra comience a flaquear, Grand Theft Hamlet concentra más emoción en sus 90 minutos de duración que la mayoría de las grandes producciones cinematográficas.
Los dos creadores saben que un proyecto así está fuera de cualquier norma. En la entrevista de taz, Sam Crane y Pinny Grylls hablaron sobre cuán a menudo perdieron la esperanza en “Grand Theft Hamlet”.
Pero, contrariamente a sus expectativas, se reunieron suficientes personas, tanto en el escenario como delante de él, para que la obra virtual fuera un éxito. “Nunca perdimos la esperanza cuando estábamos juntos con otras personas y ensayábamos, por ejemplo”, dice Grylls.
Sam Craine considera un enriquecimiento el hecho de que su película rompa las barreras del género: “Hay gente que dice que Shakespeare tiene que representarse de una determinada manera. O los que dicen que hay que hacer películas de una manera y documentales de otra. Creo que es bueno romper estos límites”.
taz