Skin Deep, le jeu de tir de science-fiction original de Blendo Games, arrive sur PC le 30 avril
Le dernier opus de Blendo Games en matière d'étrangeté interactive, Skin Deep , devrait sortir sur Steam le 30 avril, après près de sept ans de développement. Skin Deep est un jeu de tir de science-fiction à la première personne, mais il ne ressemble (ni ne sent ?) à aucun des opéras spatiaux dramatiques ou des jeux réalistes basés sur la précision qui inondent généralement ce genre.
Skin Deep se déroule à bord d'un vaisseau cargo futuriste géré par une compagnie d'assurance et rempli des objets de valeur de ses clients. Vous incarnez l'agent de sécurité cryogéniquement conservé à bord au cas où quelque chose se passerait mal. Des pirates de l'espace tendent une embuscade au vaisseau, votre corps dégèle et un jeu non linéaire de tir, de furtivité, de sabotage et de reniflement s'ensuit, le tout présenté dans le style 3D en blocs caractéristique de Blendo.
Skin Deep propose un mélange d'énigmes, de comédie déjantée et de scènes d'action. Outre le gameplay à la première personne, il existe un mécanisme d'éternuement et un système de puanteur qui laisse parfois de petits nuages odorants dans votre sillage, alertant les pirates à proximité de votre présence. C'est comme Kingdom Come: Deliverance 2 , mais avec moins de paysans médiévaux et beaucoup plus de chats de l'espace. Avons-nous mentionné qu'il y a un tas de chats que vous devez sauver sur le navire ? Parce qu'il y en a, et certains d'entre eux sont habillés en petites tenues de cow-boy.
Pour ce qui est des mécanismes d'odeur, les joueurs ne sentent mauvais que lorsque cela a du sens sur le plan narratif, comme lorsqu'ils sont expulsés de la poubelle du navire, à côté de toutes les arêtes de poisson et des choses pourries. Vos nuages d'odeurs disparaissent une fois que vous avez compris comment vous laver. Les éternuements suivent une logique similaire dans le jeu.
« Si vous rampez dans un conduit d'aération poussiéreux, votre petit niveau d'air éternuant augmentera, puis vous ferez un gros bruit d'éternuement », a déclaré Chung à Engadget en 2021. « Et il y a un sac de poivre que nous avons. Si vous tirez dessus, un gros nuage de poivre s'envole. Vous pouvez ramasser un sac de poivre et le jeter sur quelqu'un et il commencera à éternuer. »
Skin Deep est le jeu le plus axé sur l'action jamais créé par Blendo. Le studio indépendant, dirigé par Brendon Chung, possède à son actif une série de titres primés, dont Quadrilateral Cowboy , Gravity Bone et Thirty Flights of Loving . Ces titres ont tendance à mettre en avant des énigmes astucieuses et des bizarreries polygonales, et Skin Deep est le premier projet Blendo à proposer des mécanismes de tir à la première personne.
Cela ne veut pas dire que le développement de FPS est une idée nouvelle pour Chung. Il a commencé à développer des jeux en personnalisant des niveaux dans Doom , Quake, Half-Life , Quake 2 et Doom 3 quand il était enfant, et les jeux FPS sont souvent ce qui l'attire en tant que joueur.
« J'ai joué à des milliards de jeux FPS parce que je les apprécie vraiment », a déclaré Chung en 2021, « mais j'ai l'impression qu'il y a tellement de choses à explorer et que j'aimerais que ces jeux explorent. » Vous savez, comme les chats bien habillés et les systèmes puants.
Lorsque nous avons discuté avec Chung il y a quatre ans, la page FAQ de Skin Deep disait : « Est-ce que Skin Deep va nécessiter plus de 4 ans de développement comme votre précédent jeu Quadrilateral Cowboy ? » Et la réponse était : « J'espère que non. » Aujourd'hui, il y a un « (mise à jour : oups...) » ajouté à cette réponse. Le développement de Skin Deep a commencé vers juillet 2018, selon la FAQ.
Skin Deep est publié par Annapurna Interactive et sortira sur Steam le 30 avril. Une nouvelle démo est désormais disponible sur Steam , dans le cadre du Steam Next Fest. Le Steam Next Fest se déroule du 24 février à 13h00 HE au 3 mars à 13h00 HE, présentant une tonne de nouvelles démos de jeux et des informations de développeurs sur la boutique.
engadget