Hear360 porta l'elaborazione audio spaziale e del microfono alle periferiche HyperX

Hear360 , azienda pioniera nella tecnologia audio spaziale immersiva a 360 gradi, ha annunciato una partnership strategica con il produttore di periferiche da gioco HyperX .
Grazie a questa collaborazione, Hear360 alza l'asticella introducendo un audio spaziale premium e miglioramenti avanzati nell'elaborazione del microfono sulla piattaforma NGenuity di HyperX, offrendo un nuovo livello di realismo, immersione e chiarezza ai gamer di tutto il mondo. HyperX è il marchio di HP dedicato al gaming e agli eSport.
Le soluzioni audio di Hear360 arricchiscono le esperienze audio di gioco creando paesaggi sonori immersivi e comunicazioni vocali cristalline, ha affermato Matt Marrin, CEO di Hear360, in un'intervista con GamesBeat.
HyperX, rinomata per le sue cuffie e periferiche da gaming ad alte prestazioni, aggiungerà la tecnologia Hear360 a NGenuity, la potente suite software di personalizzazione di HyperX, in modo che i giocatori possano personalizzare e ottimizzare le proprie impostazioni audio con maggiore precisione.
"Siamo estremamente orgogliosi di presentare la tecnologia audio spaziale Hear360 a NGenuity", ha dichiarato Marrin. "HyperX innova il settore delle periferiche da gioco da oltre 20 anni e l'annuncio di oggi dimostra ulteriormente l'impegno di entrambe le nostre aziende nel migliorare l'esperienza dei giocatori, soprattutto per quanto riguarda il modo in cui percepiscono e interagiscono con i loro ambienti virtuali".
"La qualità del suono e la chiarezza della voce sono essenziali per qualsiasi esperienza di gioco competitiva", ha dichiarato Josephine Tan, vicepresidente senior e direttore generale dei sistemi di gioco personali di HP. "Grazie alla collaborazione con HEAR360, siamo in grado di offrire alla nostra community tecnologie all'avanguardia, offrendo un'esperienza profondamente realistica e altamente raffinata con NGenuity, che aiuta i giocatori a essere sempre un passo avanti".
- Gli algoritmi di elaborazione audio a 360 gradi di Hear360 saranno integrati in NGenuity, offrendo agli utenti un senso di consapevolezza spaziale che li aiuterà a individuare i suoni del gioco in modo più accurato.
- I giocatori possono aspettarsi una trasmissione vocale più chiara e con meno rumore, per migliorare la comunicazione di squadra ed eliminare le distrazioni.
- Gli utenti NGenuity avranno la libertà di ottimizzare e controllare i propri profili audio in base alle preferenze personali o a specifici ambienti di gioco.
Si prevede che queste nuove funzionalità saranno disponibili quest'estate e accessibili a tutti gli utenti NGenuity tramite un aggiornamento software. Ulteriori dettagli su tempi di rilascio, compatibilità e requisiti di sistema saranno disponibili sul sito web di HyperX.
L'azienda è nata nel 2017, quando Marrin e il CTO Greg Morgenstein hanno unito le forze grazie alla loro esperienza nel settore musicale. Hanno lavorato come consulenti per aziende audio e hanno messo a frutto la loro esperienza per dare forma a prodotti audio. In seguito, hanno iniziato a lavorare in proprio, specializzandosi in audio spaziale per la produzione di realtà virtuale e strumenti professionali.
"È lì che è iniziato tutto", ha detto.
Costruivano sistemi di microfoni, strumenti professionali e software di produzione. Durante il COVID, hanno esplorato nuovi mercati in cui introdurre il loro software di audio spaziale, concentrandosi su sistemi di cuffie embedded e sistemi di gioco. Il team ha collaborato con Samsung ai suoi primi progetti di realtà virtuale. Ed è così che alla fine hanno incontrato HyperX per il gaming.
Ho notato che scrivo di prodotti per l'audio spaziale da un decennio. Marrin ha detto che sembra che siamo a circa quattro generazioni di audio spaziale, iniziato con il suono surround Dolby 5.1.
"Alcuni giocatori conoscevano l'audio spaziale, ma la maggior parte delle persone non lo sapeva ed era come cavare i denti cercando di spiegarlo alla gente", ha detto Marrin.
Ha sottolineato che gli ultimi sforzi di Apple con Apple Vision Pro hanno sensibilizzato maggiormente le persone su questa opportunità.
"La nostra prospettiva non si limita a sentire il suono in una certa posizione nello spazio. Si tratta piuttosto di: 'Ehi, suona davvero bene? Sembra che riesca a percepire la precisione posizionale abbinata alla qualità sonora?' Questo è il nostro approccio, e abbiamo un'interpretazione diversa."
L'azienda ha sei dipendenti ed è in continua espansione. Si avvale di collaboratori esterni e sta assumendo nuovi membri del team. Fornisce inoltre servizi di audio spaziale per Panasonic Avionics, che fornisce sistemi di intrattenimento a bordo degli aerei.
Nel gaming, i suoni spaziali possono aiutare a creare consapevolezza spaziale. Mi è capitato di giocare a Fortnite una volta e di sentire qualcuno entrare nella casa che stavo saccheggiando. Mi sono nascosto in un bagno e ho aspettato che la persona cadesse nella mia imboscata. L'altro giocatore si aggirava, ma non riuscivo a capire dove si trovasse in casa. Alla fine ho aperto la porta e, bam! Mi hanno sparato.
"Riteniamo che il gaming sia l'applicazione perfetta per l'audio spaziale, perché i giochi sono creati nativamente con un campo sonoro surround e perché la maggior parte delle persone non lo utilizza o non lo riproduce correttamente, o non lo utilizza affatto", ha affermato Marrin. "Possiamo effettivamente sfruttare ciò che gli sviluppatori di giochi stanno creando per questa consapevolezza situazionale."
Sarebbe stato molto utile sentire se l'altro giocatore si trovava al piano di sotto, al piano di sopra, o da qualche parte vicino a me. Sentire qualcosa dall'alto può essere molto prezioso per la propria consapevolezza, ha detto Morgenstein.
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venturebeat