Ubisoft ha costretto a rinviare l'uscita di Assassin's Creed 3 per limitare gli sprechi presso GameStop.

Il dibattito sulla durata dei videogiochi non è una novità. Per molti giocatori, una campagna lunga significa un miglior rapporto qualità-prezzo. Tuttavia, ciò che non viene sempre discusso è che a volte la decisione di allungare un titolo risponde più a interessi commerciali che alla creatività degli sviluppatori.
Lo ha rivelato di recente il director di Assassin's Creed 3, Alex Hutchinson, in un'intervista a Gamesradar. Secondo il direttore creativo, Ubisoft avrebbe fatto pressione sul team affinché "aggiungesse più ore di gioco" e gonfiasse artificialmente l'esperienza, con un obiettivo ben preciso: ritardare la rivendita presso negozi come GameStop .
Hutchinson ha spiegato che, in quegli anni, i beni di seconda mano rappresentavano un problema per gli editori. Mentre studi e aziende ricavavano a malapena qualche guadagno da ogni copia rivenduta, negozi come GameStop ne erano i principali beneficiari. Il trucco era semplice: se un giocatore impiegava più tempo a finire il gioco, era meno probabile che lo vendesse rapidamente , il che faceva sì che il disco rimanesse sullo scaffale dell'utente più a lungo.
Per ottenere questa "durata estesa", Ubisoft si è concentrata sugli elementi tipici dei giochi di ruolo : salire di livello, ottenere equipaggiamento, statistiche e bottini migliori. Hutchinson ha ammesso che questa modifica è stata la soluzione più economica per aggiungere ore di gioco senza dover produrre troppi contenuti narrativi o cinematografici.
Nonostante abbia lasciato l'azienda nel 2017, ammette di essere rimasto sorpreso da come la serie abbia preso una svolta completa verso il genere RPG con titoli come Assassin's Creed Origins, Odyssey e Valhalla .
"Penso che sia l'unico franchise che ha cambiato genere e ha mantenuto il suo pubblico. È stato rischioso, ma sembra aver funzionato", ha osservato.
Il regista si è anche chiesto se i giocatori desiderino davvero così tante ore di contenuti.
"Se hai giocato ad Assassin's Creed per 200 ore, vuoi davvero ripetere la stessa cosa un anno dopo?" ha chiesto Hutchinson.
La loro preoccupazione era chiara: la stanchezza dei giocatori. Tuttavia, Ubisoft è riuscita a mantenere la sua base grazie a modifiche nell'ambientazione , nei protagonisti e nelle meccaniche , che hanno dato un senso di freschezza a ogni capitolo.
Sebbene titoli recenti come Assassin's Creed Shadows abbiano superato i 5 milioni di giocatori , molti fan continuano a chiedere avventure più lineari, incentrate sullo stealth e con meno elementi di riempimento. È stato il caso di Assassin's Creed Mirage , che, nonostante le critiche per la sua trama debole e il combattimento limitato, ha conquistato la community nostalgica con la sua ambientazione classica.
Il dibattito continua: i giocatori preferiscono un Assassin's Creed da 200 ore con meccaniche da gioco di ruolo o un'esperienza più concisa incentrata su furtività e narrazione?
La Verdad Yucatán