Selecteer taal

Dutch

Down Icon

Selecteer land

America

Down Icon

Na het deepfaken van YouTube zou Google's Veo 3 videogames als volgende kunnen verpesten

Na het deepfaken van YouTube zou Google's Veo 3 videogames als volgende kunnen verpesten

Googles nieuwe videogenerator is in volle gang, en ik weet niet hoe het met jou zit, maar mijn feeds staan ​​vol met voorbeelden van wat hij wel (en soms niet) kan. Ik heb al besproken hoe hij gladde YouTube-content , halfgare Michael Bay-onzin en absurde farmaceutische advertenties deepfakt, maar er is nog een categorie waar ik het nog niet over heb gehad, en die mogelijk veel effectiever is dan de eerdere toepassingen. Sorry, gamers, maar Veo 3 (en waarschijnlijk andere videogenerators) liggen misschien wel op ramkoers met jullie AAA-games.

Veo 3 is echt goed in videogames. Het is alsof je al nieuwe werelden kunt verkennen.

De prompts zijn allemaal variaties van:

> een openwereldvideogame in derde persoon die rondloopt…> een fps-videogame in/op een… pic.twitter.com/bpDGaKNU55

— fofr (@fofrAI) 22 mei 2025

Eén gebied waar Veo 3 verrassend goed in is, is het genereren van neppe gameplay-beelden van niet-bestaande AAA-games, wat – als u mij toestaat mijn hersenen even uit te schakelen – behoorlijk vermakelijk is. Hierboven ziet u de resultaten van een prompt die Veo 3 vraagt ​​een third-person open-world game te genereren in verschillende settings, waaronder een aantal realistische Grand Theft Auto -achtige generaties, wat sciencefiction, wat fantasy, en eentje die wel heel erg op The Last of Us lijkt. Copyright-problemen daargelaten, is het best gaaf!

Gezien de onophoudelijke stroom aan gamecontent die Google via YouTube tot zijn beschikking zou kunnen hebben, is het logisch dat Veo 3 een soort replica van een AAA-game zou kunnen produceren. Dat is niet wat me echt intrigeert; het gaat erom dat mensen die generaties al meenemen en ermee aan de haal gaan. Hieronder zie je een voorbeeld van een 3D-ontwerper die Lovis Odin on X heet en laat zien hoe de output van Veo 3 kan worden geïntegreerd in een workflow die de tekst-naar-video-mogelijkheden van de AI-videogenerator nog gedetailleerder maakt.

Google Veo3 maakt prachtige basisvideo's, maar wat als dat niet genoeg is? Ik heb een @ComfyUI- workflow gebouwd die het nog verder brengt: 🏗 Nieuwe structuur met Flux (LoRA-boog) 📦 3D gemaakt met Hunyuan3d 2 🔁 Geïntegreerd + opnieuw belichten via Flux, Controlnet, Denoise en Redux 🎞️ De… pic.twitter.com/pAfu2qVU34

— Lovis Odin (@OdinLovis) 27 mei 2025

Met behulp van een paar andere tools in combinatie met Veo 3 neemt Odin een eerste videoprompt en voegt daar een structuur aan toe die in 3D wordt gerenderd en vervolgens volledig aanpasbaar is. Natuurlijk kan Veo 3 zelfstandig objecten toevoegen, maar zoals Odin opmerkt, is het de granulariteit die deze workflow onderscheidt van de typische tekst-naar-videoprompt. Hoe goed tekstgebaseerde prompts ook kunnen zijn, ze zijn ook nogal lastig als je iets specifieks wilt, waardoor ze minder geschikt zijn voor echte, professionele workflows.

Odins workflow is niet alleen gericht op games, om duidelijk te zijn – dit is het soort ding dat op elke generatieve video kan worden toegepast – maar het voelt vooral praktisch voor game-ontwikkeling. Denk er maar eens over na: je hebt een idee, je genereert de look met Veo 3, je past het aan met andere 3D-tools en vervolgens (hoewel dit onderdeel niet is opgenomen in Odins workflow) breng je het tot leven met AI-gegenereerde code. Dit laatste onderdeel is uiteraard het grootste puzzelstukje, en generatieve AI is nog niet op het niveau om AAA-games fatsoenlijk te kunnen coderen, maar dat betekent niet dat we niet die kant op gaan.

Mensen zijn al een heel eind op weg naar het 'vibe-coderen' van simpele games , maar iets zegt me dat dit nog maar het begin is. Google zelf opperde het idee van generatief gecodeerde games al in 2023. In een blogpost over generatieve AI en gaming stelde Google dat "het creëren van content een van de – zo niet de grootste – kostenpost is die games kunnen maken." De blog meldde ook: "Volgens de Britse CMA kunnen blockbustergames een ontwikkelbudget hebben van ruim $ 100 miljoen... AI stelt ontwikkelaars in staat om deze nieuwe technologie te benutten op een manier die respectvol is voor intellectueel eigendom en tegelijkertijd hun eigen bedrijfsgegevens beschermt."

Om Google samen te vatten, als ik het zo mag zeggen: game-ontwikkeling is duur en tijdrovend, en ze zien grote mogelijkheden om de arbeidskosten van games te verlagen, ongeacht het auteursrecht. Is dat verrassend? Nee, helemaal niet. AI lijkt, als we de hype mogen geloven, in veel sectoren, waaronder games, een arbeidsbesparende factor te zijn. Wat echter verrassend is, is dat de vooruitgang in die richting mogelijk sneller gaat dan we denken. En als dat echt zo is, zou dat slecht nieuws kunnen zijn voor de echte, extreem overwerkte mensen in de game-industrie en mogelijk ook slecht nieuws voor de games zelf.

Hoe groot het potentieel van augmentatieve AI ook is, het potentieel voor AI-slordigheid is net zo groot, en helaas is er niets bijzonders aan de game-industrie dat diezelfde slordigheid zou kunnen voorkomen. Ik heb geleerd om niet te vroeg alarm te slaan – dingen gebeuren in de techwereld, en ze gebeuren snel. Misschien worden we in de niet zo verre toekomst wakker en beseffen we dat dit hele AI-gedoe slechts een voorbijgaande rage was, maar als er één ding zeker is, is het dat we dat waarschijnlijk op de harde manier zullen ontdekken door een hoop Fortnite- plagiaat .

gizmodo

gizmodo

Vergelijkbaar nieuws

Alle nieuws
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow