Żegnaj, Xbox Portable: Microsoft anuluje projekt i stawia wszystko na jedną kartę

To była jedna z tajemnic branży: przenośna konsola opracowana przez Xbox. Jednak Microsoft postanowił anulować projekt. Ujawniamy powody tego nieoczekiwanego obrotu wydarzeń i nowy plan firmy.
Koniec plotki: „Prawdziwy” przenośny Xbox nigdy nie ujrzy światła dziennego
Od miesięcy społeczność graczy huczy od narastających plotek o opracowaniu przenośnej konsoli Microsoftu, urządzenia, które natywnie przeniesie wrażenia z Xboxa w dowolne miejsce. Jednak ostatnie doniesienia z wiarygodnych źródeł, takich jak Tom Warren z The Verge, potwierdzają, że Microsoft zdecydował się anulować lub przynajmniej odłożyć na półkę opracowanie tego projektu sprzętowego.
Ta decyzja oznacza znaczącą zmianę kierunku, zwłaszcza po tym, jak sama firma przyznała się do eksplorowania prototypów. Anulowana maszyna nie była prostym komputerem marki Xbox, jak urządzenia ASUS, ale „prawdziwą” przenośną konsolą, zaprojektowaną i wyprodukowaną wewnętrznie przez Microsoft, która mogłaby bezpośrednio konkurować z produktami takimi jak Nintendo Switch 2 i Steam Deck.
Wiadomość ta pojawiła się tuż po zaprezentowaniu przez firmę ASUS nowej serii ROG Xbox Ally — wydajnych konsol przenośnych z systemem Windows marki Xbox. Pojawiły się spekulacje, że Microsoft uważa te urządzenia innych firm za wystarczającą alternatywę, dzięki czemu wprowadzenie na rynek własnego sprzętu stało się zbędne.
Dlaczego Microsoft anulował własną konsolę?
Decyzja o porzuceniu tak długo oczekiwanego projektu nie jest trywialna i odpowiada głębszej strategicznej redefinicji w dywizji Xbox. Powody wskazują na zmianę punktu ciężkości: od bycia producentem sprzętu do stania się wszechobecną platformą oprogramowania.
1. Skup się na ujednoliconej platformie oprogramowania
Głównym powodem anulowania jest to, że Microsoft skupia wszystkie swoje zasoby na inicjatywie uważanej za o wiele ważniejszą: stworzeniu odważnej nowej platformy oprogramowania, która ma na celu połączenie najlepszych cech systemu Windows i konsoli Xbox. Celem jest stworzenie bardziej otwartego ekosystemu, w którym doświadczenie Xbox nie będzie ograniczone do konkretnej konsoli, ale będzie można je rozszerzyć na dowolny ekran, w tym urządzenia innych firm.
2. Strategia „sprzętu innych firm”
Zamiast konkurować na zatłoczonym rynku laptopów, Microsoft wydaje się preferować strategię współpracy. Współpracując z producentami takimi jak ASUS, aby wprowadzić na rynek urządzenia takie jak ROG Xbox Ally, Microsoft rozszerza swoją obecność marki i ekosystem (zwłaszcza Game Pass) bez ponoszenia kosztów i ryzyka związanego z produkcją i dystrybucją własnego sprzętu. Urządzenia te działają jak swego rodzaju „test rynkowy”, aby zrozumieć, w jakim kierunku zmierza branża i jak najlepiej zintegrować system Windows i konsolę Xbox.
3. Wyzwanie konkurencji
Rynek konsol przenośnych zdominowany jest przez bijące rekordy Nintendo Switch 2 i Steam Deck firmy Valve, które ustanowiły bardzo wysoki standard dla przenośnych gier na PC. Wejście na rynek bezpośrednio wymagałoby ogromnej inwestycji i wyjątkowo innowacyjnego produktu, aby się wyróżnić.
„Słyszałem od osób z wewnątrz, że [przenośna konsola Microsoftu] jest zasadniczo anulowana, podczas gdy firma skupia się na nowej platformie oprogramowania Xbox” — powiedział Tom Warren w raporcie dla The Verge.
Przyszłość Xboxa: ekosystem, nie pudełko
Anulowanie przenośnego Xboxa nie oznacza, że Microsoft porzuca sprzęt, ale raczej, że jego długoterminowa wizja jest inna. Strategia przyszłości wydaje się opierać na trzech filarach:
* Konsole domowe nowej generacji: Oczekuje się, że Microsoft będzie nadal rozwijał i wypuszczał na rynek wydajne konsole domowe, będące następcami Xbox Series X i S.
* Urządzenia partnerskie: zachęcaj producentów komputerów PC, takich jak ASUS, Lenovo i Dell, do tworzenia własnych urządzeń przenośnych zoptymalizowanych pod kątem ekosystemu Xbox i Game Pass.
* Emulacja i zgodność: Nowy zespół w ramach Xbox koncentruje się na „zachowaniu gry i przyszłej zgodności”. Długoterminowym celem jest, aby gry ze wszystkich generacji Xbox działały za pośrednictwem emulacji na dowolnym komputerze lub urządzeniu z systemem Windows, eliminując bariery między platformami.
Zasadniczo Microsoft nie chce, abyś myślał o „kupnie Xboksa”, ale raczej o „graniu na Xboksie”, niezależnie od używanego urządzenia. Anulowanie jego przenośnego urządzenia jest konieczną ofiarą, aby zbudować bardziej otwartą, zorientowaną na oprogramowanie przyszłość.
La Verdad Yucatán