Innowacyjny system Nemesis w grze Shadow of Mordor jest objęty patentem do 2036 r.
Warner Bros Discovery niedawno zamknęło trio studiów gier , w tym cenione Monolith Productions. To postawiło jedną z najfajniejszych mechanik gier lat 2010. w zawieszeniu. Doskonały system Nemesis z gry Śródziemie: Cień Mordoru jest zablokowany patentem należącym do Warner Bros aż do 2036 roku, zgodnie z doniesieniami Eurogamer .
System Nemesis pojawił się zarówno w Shadow of Mordor z 2014 roku, jak i w sequelu Middle-earth: Shadow of War . Mówiąc prościej, jest to mechanika rozgrywki, w której wrogowie pamiętają poprzednie spotkania z protagonistą. Ci antagoniści, zazwyczaj orkowie w grach LOTR, wykorzystywali te upokarzające wspomnienia, aby podsycać swoją żądzę zemsty, gdy wspinali się po szczeblach kariery. Ta mechanika działała również w obie strony, więc wrogowie pamiętali, że pokonali cię w poprzednim spotkaniu.
To była najlepsza część tych dwóch tytułów, a Monolith planowało przywrócić mechanikę do gry Wonder Woman, która została anulowana. Teraz system leży nieużywany, zamknięty za skarbcem patentowym na megajachcie Davida Zaslava lub czymś takim. Gigantyczne międzynarodowe korporacje są niesamowite!
*Monolith tworzy niesamowity system Nemesis dla Cienia Mordoru, wszyscy go uwielbiają**WB patentuje go, przez co inni deweloperzy praktycznie nie mogą z niego korzystać**WB zamyka Monolith*
Niech spoczywa w pokoju system Nemesis, zgaduję! pic.twitter.com/z2KVkT97tV
— Cade Onder (@Cade_Onder) 25 lutego 2025 r
Warner Bros Discovery opatentowało system w 2016 r., o czym możesz przeczytać tutaj . Patent jest aktywny do 2036 r., o ile firma będzie dotrzymywać opłat. Warto zauważyć, że w ciągu dziewięciu lat od opatentowania systemu, został on użyty tylko w jednej grze. Mowa o Shadow of War, który ukazał się w 2017 r. i był już w fazie rozwoju, gdy Warner Bros. zdecydowało się na patent.
Pozostaje pytanie, czy Warner Bros Discovery zrobi cokolwiek z systemem Nemesis. Miało dziewięć lat intensywnego rozwoju gier, aby wykorzystać go w całym swoim portfolio IP, ale tego nie zrobiło. W tym okresie wiele gier o Batmanie i Hogwarts Legacy wyszło. Ci na pewno skorzystaliby z unikalnej mechaniki. No cóż.
WB nadal będzie koncentrować część zasobów na rozwoju gier, ale wysiłki firmy będą głównie przeznaczane na cztery franczyzy. Należą do nich Harry Potter, Mortal Kombat, uniwersum DC i Gra o tron. Trzy z tych czterech wydają mi się dobrze pasować do systemu Nemesis.
engadget