Cyberpunk 2077: Night City'de Neden Neredeyse Hiç Park Yeri Yok?

Her şey basit bir Reddit gönderisiyle başladı. Double_School5149 adlı bir kullanıcı, beklenmedik bir şekilde viral olan esprili bir gözlemde bulundu: "Night City'nin Avrupalılar tarafından tasarlandığı açık çünkü neredeyse hiç park yeri yok..." 3.000'den fazla beğeninin ardından, yorum Cyberpunk 2077 evreninin kentsel bir anlık görüntüsü haline geldi.
Arabaların hakim olduğu şehirlere alışkın birçok ABD'li oyuncu için, Night City'deki park yeri eksikliği şok edici . Kendi sözleriyle: "Çoğu zaman virajın tam üzerine park edip, yer açmak için rayları yıkıyorum." Onlar için bu detay, şehrin Amerikan mantığıyla tasarlanmadığına dair bir başka ipucu.
Şakanın ardında derin bir kültürel gerçek yatıyor: Hayali bir Kaliforniya bölgesinde geçen Night City, tipik Amerikan şehir planlamasına uymuyor . Konudaki yorumlara göre, CD Projekt RED'in bir Avrupa stüdyosu olması ve oyunun orijinal masa oyunu Cyberpunk 2013 ve Cyberpunk 2020'nin geleneklerine sadık kalmayı hedeflemesi göz önüne alındığında bu mantıklı.
Nitekim en çok oy alan yorumlardan biri durumu şöyle özetliyor: "Oyunun Polonyalılar tarafından yapıldığını gösteren bir diğer şey de, güçlü bir toplu taşıma sisteminin olması ve şehrin yürüyerek gezilebilecek kadar rahat olmasıdır."
Şehir sadece fütüristik bir mekan değil. Mike Pondsmith tarafından 1988'de yaratılan rol yapma oyununun kökenlerinde Night City, teknolojik hayaller, özgürlükçü ütopya ve kentsel çürümenin bir karışımıydı . Efsaneye göre, bu kurgusal şehrin mimarı Richard Night, organize suçu kovmak ve ideal bir metropol inşa etmek istiyordu. Ancak plan başarısız oldu.
O andan itibaren sokaklar kaosa teslim oldu . Şirketler, mafyalar ve çeteler şehir alanlarını ele geçirdi; bu da park yeri gibi temel bir şeye verilen önemin eksikliğini açıklayabilir. Çünkü Night City gerçekçi değil; sembolik .
Teknik bir eksiklik gibi görünse de, oyundaki araç park yeri eksikliği aynı zamanda yaratıcı kararların bir sonucudur. CD Projekt RED, yol altyapısının tam bir simülasyonu yerine, görev tasarımına, dikey ortamlara, NPC etkileşimlerine ve oyuncuya ve deneyimlerine odaklanan hareketliliğe öncelik verebilirdi. Sonuç, bildiğimiz gibi, en kentsel ayrıntılarına kadar tartışılabilir , yaşayan ve karmaşık bir şehir.
La Verdad Yucatán