Roblox sanal flört hizmeti sunmak istiyor: Ebeveynler endişeyle tepki gösteriyor

Roblox evreninde sıradan bir gündü; CEO David Baszucki, sosyal medyada ve medyada tartışma yaratan bomba bir açıklama yaptı: Roblox'un yetişkinlerin sanal buluşmalar yapabileceği bir platform olması vizyonu. Bunu, TechStuff podcast'indeki bir röportajda dile getirdi ve Roblox'u yalnızlıkla mücadele için bir alana dönüştürme fikrini paylaştı.
Öneri teoride kulağa hoş geliyor: 21 yaş üstü, doğrulanmış kimlik bilgilerine sahip kişiler, güvenli bir dijital ortamda partner bulabilir. Ancak büyük bir sorun var: Roblox'un aylık aktif kullanıcılarının %40'ı 13 yaşın altında. Roblox'un her ay 380 milyon oyuncu çektiği düşünüldüğünde, bu sayı hiç de azımsanacak gibi değil.
Ebeveyn topluluğu hemen tepki verdi. Bu sadece mantıksız bir korku değil, gerçek hayattan deneyimler. Roblox, reşit olmayanlar için yeterli güvenliği sağlamamakla suçlandı ve sunucularındaki istismar ve uygunsuz iletişim vakaları Bloomberg gibi medya kuruluşları tarafından belgelendi.
2018 ile 2024 yılları arasında ABD'de en az 24 kişi, Roblox'u reşit olmayanlarla iletişim kurmak, onları manipüle etmek veya istismar etmek için bir araç olarak kullandıkları gerekçesiyle tutuklandı . Güvenlik önlemlerini kökten güçlendirmeden gerçekten "sanal flört"ten bahsedebilir miyiz?
Baszucki, vizyonunu duygusal bir yaklaşımla savunuyor: "Bize, 'Oğlum hayatta çünkü Roblox'ta insanlarla tanıştı' diyen ebeveynler var." Ona göre bu platform, yalnız olan veya ruhsal sağlık sorunları yaşayan insanlara yardımcı olabilecek bir araç olabilir.
Ancak tedavi edici ile riskli arasındaki çizgi çok ince . Roblox zaten itibarını temizlemek için mücadele ediyor ve bu girişim, zar zor kontrol altına alınan bir yangına yakıt olarak görülebilir.
Çevrimiçi flört, kimliği doğrulanmış yetişkinlere özel olsa bile, çevrimiçi doğrulama sistemlerinin aşılabileceği bilinen bir gerçektir . Örnekler boldur: Sahte profillerden, yakın zamanda Death Stranding 2'nin Fotoğraf Modu'nun Birleşik Krallık'ta doğrulamadan kaçınmak için kullanılmasına kadar.
Roblox sadece bir video oyunu değil. Deneyimlerin yaratıldığı, insanların öğrendiği, paylaştığı ve CEO'suna göre artık insanların sevebileceği bir alana dönüştü. Ancak soru şu: Milyonlarca küçük yaştaki kullanıcının bulunduğu bir platform, güvenliklerini tehlikeye atabilecek özelliklere öncelik vermeli mi? Baszucki, bunu "ahlak ve etik değerleri olan bir çalışma", iyimser bir teknolojik evrim olarak görüyor. Ancak birçok ebeveyn, uzman ve kullanıcı, bu fütüristik vizyonun çok oyunculu oyunların mevcut sorunlarından kopuk olup olmadığını merak ediyor.
La Verdad Yucatán