Resident Evil Requiem: Gameplay enthüllt die neue Horror-Heldin

Als Capcom während des Spotlight-Events Resident Evil Requiem enthüllte, gab es nicht nur einen ersten Einblick in das Gameplay, sondern brach auch mit der Tradition. Zum ersten Mal in einem Hauptteil der Serie ist der legendäre Leon S. Kennedy nicht die Hauptfigur der Geschichte. Der Grund? Laut den Machern passt ein Horrorspiel mit ihm einfach nicht mehr.
Regisseur Koshi Nakanishi brachte es unverblümt auf den Punkt: „Niemand möchte Leon in Angst und Schrecken sehen.“ Sein Selbstvertrauen und seine Gelassenheit sind zu einem Schutzschild geworden, der die Angst auf der Leinwand nicht durchdringen lässt. Doch das neue Konzept verlangt etwas anderes. Der Schrecken in Requiem baut auf emotionaler Zerbrechlichkeit auf.
Anstelle von Leon treffen wir Grace Ashcroft , eine FBI-Analystin mit ganz anderen Charakterzügen als die üblichen Protagonisten der Saga. Sie ist introvertiert, leicht zu erschrecken, hat aber gleichzeitig die Mittel, sich zu verteidigen. Sie ist keine perfekte Heldin, sondern eine, die sich mit jedem Schritt in der Dunkelheit weiterentwickelt.
„Wir wollten jemanden, der Angst aus der Perspektive des Spielers erlebt“, bemerkte Nakanishi. Grace verkörpert diese emotionale Reise: die des Zuschauers, der dem Unbekannten gegenübersteht und lernt zu überleben. Ihre Entwicklung als Charakter macht sie nicht nur sympathisch, sondern auch zum perfekten Vehikel für das neue Konzept: süchtig machende Angst .
„Süchtig machende Angst“ ist nicht nur ein Marketingbegriff. Sie ist der Grundstein dieses neunten Teils. Wie Nakanishi erklärte, hat es fast etwas Angenehmes, seine Ängste in einer sicheren Umgebung wie einem Videospiel zu überwinden. Diese Katharsis ist es, die die Spieler antreibt, trotz aller Ängste weiterzumachen und sich dem Unbekannten zu stellen.
Dieser Ansatz definiert nicht nur das Gameplay, sondern auch die Geschichte neu. Spannung baut sich durch eine dichte Atmosphäre, langsames Erkunden und Momente der Verletzlichkeit auf. Und genau hier glänzt Grace. Denn Angst ist nicht nur beängstigend, sondern auch fesselnd.
Im Gegensatz zu früheren Leaks, die auf einen kooperativen Multiplayer hindeuteten, bestätigte Produzent Masachika Kawata, dass Resident Evil Requiem ein Einzelspieler-Offline- Spiel sein wird. Eine Entscheidung, die eine Rückkehr zu den Wurzeln des Survival-Horrors markiert.
Dieses Design ermöglicht ein intimeres, spielerzentriertes Erlebnis, bei dem jede dunkle Ecke, jeder Fehltritt emotionales Gewicht hat.
Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC . Obwohl noch keine Demo angekündigt wurde, zeigt das gezeigte Gameplay bereits einen soliden Ansatz, der sich darauf konzentriert, das wiederzubeleben, was das Franchise so großartig gemacht hat: Angst, Spannung und einen Protagonisten, der mit dem Spieler wächst.
La Verdad Yucatán