Zelda: Four Swords Adventures, il multiplayer dimenticato del GameCube

La maggior parte delle persone ricorda il suo primo Zelda. Il mio era Ocarina of Time . Ma è stato solo anni dopo, con tre amici, un GameCube e diversi giochi per Game Boy Advance, che ho scoperto Four Swords Adventures . Quella notte, tra risate, caos e cooperazione, ho scoperto uno dei titoli più ingiustamente dimenticati della serie.
Pubblicato nel 2004 per GameCube, Four Swords Adventures osò rompere gli schemi. Non si trattava solo di Link contro Ganon. Ora erano quattro eroi in sincronia , ad affrontare dungeon, nemici e sfide in un'esperienza cooperativa senza precedenti. Ogni giocatore aveva il proprio schermo grazie al GBA, una novità rivoluzionaria per l'epoca.
Tutto inizia quando Link impugna la Spada Quadrupla, scatenando inavvertitamente il temuto Vaati e dividendosi in quattro versioni di se stesso. Il regno di Hyrule sprofonda nel caos e solo questi quattro eroi possono salvare le fanciulle, ripristinare il potere della spada e affrontare Ganon in persona.
La narrazione, seppur semplice, è profondamente legata alla tradizione della serie, e si svolge cronologicamente dopo gli eventi di A Link to the Past . Il suo sistema basato sui livelli ricorda più Super Mario che un Zelda tradizionale, il che gli conferisce un ritmo più agile e lo rende più adatto alle sessioni multigiocatore.
Sebbene l'attenzione fosse rivolta al gioco di gruppo, Four Swords Adventures offriva anche una solida modalità per giocatore singolo. Alternare i quattro Link, riorganizzarli in formazione e risolvere enigmi richiedeva ingegno. E se la modalità cooperativa brillava, la modalità per giocatore singolo era così raffinata da non sembrare un ripensamento.
Oltre alla modalità Avventura di Hyrule , il gioco offriva la modalità Battaglia , in cui i giocatori si sfidavano per accaparrarsi le gemme, e in Giappone, Navi Trackers , una sorta di minigioco competitivo narrato da Tetra. Questa varietà ne rafforzava il valore di rigiocabilità, un aspetto fondamentale nell'ecosistema Nintendo.
Nonostante la sua innovazione, Four Swords Adventures non fu un successo commerciale. Il motivo? La complessità della sua configurazione tecnica: cavi, console portatili e coordinamento tra i giocatori. Non era accessibile a tutti, ma chi ci ha giocato difficilmente lo dimentica.
Le sue idee, tuttavia, non morirono lì . Giochi come Tri Force Heroes e Zelda: Echoes of Wisdom ne ereditano le basi multigiocatore, e la rinnovata estetica 2D riappare nei titoli attuali. Persino il concetto di controllare più personaggi contemporaneamente è stato mantenuto in altri titoli Nintendo.
Oggi, nell'era della cooperativa online e dei continui remake, Four Swords Adventures merita una seconda possibilità. È l'esempio perfetto di come Nintendo abbia sperimentato con la sua serie più iconica senza perderne l'essenza.
Forse non ha venduto milioni di copie, né ha avuto versioni moderne, ma la sua anima vive in ogni enigma che risolviamo insieme, in ogni dungeon che esploriamo fianco a fianco e in ogni risata condivisa sul divano.
Perché alcuni giochi non hanno bisogno di fama per essere indimenticabili. Hanno solo bisogno di essere giocati... in buona compagnia.
La Verdad Yucatán