Yapay Zeka Slop, Yazın En İyi Oyunlarından Birini Çalıyor. Taklitçileri Öldürmek Zor Oluyor

Peak , bu yazın en iyi ortak oyunlarından biri. Görünüşte bir dağa tırmanmakla ilgili olan oyun, bobblehead karakterlerinin uçurumdan düşmesiyle oluşan slapstick komedisi, öğrenmesi kolay oynanışı ve biraz da yamyamlık, onu Twitch yayınları için mükemmel bir malzeme haline getiriyor.
Geliştiriciler Aggro Crab ve Landfall ile ortaklaşa bir oyun yarışması kapsamında geliştirilen oyun, şu anda Steam'in en çok satan beş oyunu arasında yer alıyor. Aggro Crab'in kurucu ortağı Nick Kamen'e göre, ilk haftasında bir milyondan fazla kopya sattı ve şu anda 8 milyonu aştı. Kamen, oyunun başarısının bir sonucu olarak, dolandırıcıların ucuz, yapay zeka destekli versiyonlarını bulabildikleri her yerde sattığını söylüyor.
"Bunu görmekten nefret ediyoruz" diyor Kamen.
Piyasaya sürüldükten sonra görsel veya mekanik olarak popüler oyunlarla derin benzerlikler gösteren klon oyunlar, onlarca yıldır sektörün baş belası oldu. Super Hexagon , Ridiculous Fishing , Threes , Unpacking ve sonunda The New York Times tarafından satın alınan Wordle gibi bağımsız oyunların yaratıcıları, taklitçilerle mücadele etti; bazıları sahtecilikle mücadele etmek için telif hakkı iddialarını kullandı. Büyük geliştiriciler bile bundan muaf değil; Sony Interactive Entertainment, yakın zamanda Horizon serisinin bir klonu olduğunu iddia ettiği bir oyun nedeniyle Tencent'e dava açtı. Nintendo, Pokémon serisine olan benzerlikleri nedeniyle Palworld'ün yaratıcısı Pocketpair'e dava açtı.
Bu ucuz taklitler, dağıtıcının büyüklüğüne bakılmaksızın konsol veya PC olsun, birçok farklı platformda karşımıza çıkıyor. Aralık 2024'te Kotaku, Nintendo'nun eShop'u gibi dijital mağazaları tıkayan klonlar ve yapay zeka tarafından üretilen oyunlar hakkında bir rapor yayınladı . Peak , özellikle konsollardaki kopyalara karşı savunmasız çünkü oyuncular onu PC dışında hiçbir yerde bulamıyor. Şirketin yakın zamanda duyurduğu iki oyun, PlayStation mağazasında ve Roblox'ta yer alıyordu. YouTube'da CGD Games, PlayStation mağazasından Peaked Climbing'in oynandığı bir video yayınladı. Videoda sevimli, büyük başlı yaratıklar (kötü bir şekilde) bir dağa tırmanıyor; oyun, Peak'in öncülünü ve hatta oyuncuların tırmanıcının bedensiz uzuvlarına sahip olduğu birinci şahıs bakış açısını taklit ediyor.
Kamen, WIRED'a yaptığı açıklamada, taklit bir oyunu elle yapmanın bir şey olduğunu, "onu olabildiğince hızlı ve olabildiğince tembelce çıkarmak için yapay zekayı kullanmanın ise başka bir şey olduğunu" söyledi. Aggro Crab, geçen yıl viral olan Content Warning'i yaratan Landfall ile oyunun büyük bir kısmını, yaratıcıların uyanık oldukları saatleri yalnızca bir oyun üzerinde çalışarak geçirdikleri bir geliştirme etkinliği olan oyun sıkışması sırasında yaptı. "Oyunumuzla gurur duyuyoruz," diyor. "Oyunun bu şekilde kopyalanmasını görmekten hoşlanmıyoruz."
Yapay zeka video oyunu yapımında daha yaygın hale geldikçe, geliştiricilerin artık işlerinin yanı sıra endişelenmeleri gereken başka bir şey daha var: Oluşturmak için herhangi bir kodlama deneyimi veya bilgisi gerektirmeyen yapay zeka yapımı klonlar. Rosebud AI, Ludo AI, Seele AI ve benzeri siteler, oyuncuların metin komutları veya fotoğraflar göndererek oluşturduğu, hızlı ve ucuz oyunlar sunuyor. YouTuber'lar, oyunların nasıl oluşturulacağına dair eğitim videoları paylaşıyor, hatta başkalarının oyunlarını taklit ediyor.
Klonların kaldırılması, geliştiriciler için yorucu bir süreç olabilir. Küçük stüdyoların bu sürece ayıracak daha az zamanı, enerjisi ve kaynağı vardır ve bu oyunların bulunduğu dijital dağıtım platformlarının keyfine kalmışlardır.
Unpacking'in kreatif direktörü Wren Brier, oyunun 2021'deki çıkışından bu yana geliştirici Witch Beam'in 80'den fazla klon bildirdiğini söylüyor. Brier, "Bazen köstebek vurma oyunu gibi hissettiriyor," diyor. Bunlar sadece yapı olarak benzer oyunlar değil, aynı zamanda oyunun varlıklarını veya hatta adını bile çalan "bariz telif hakkı ihlalleri". "Çoğu, oyuncuları oyun bile olmayan, sadece bir dizi reklam olan bir şeyi indirmeye kandırmak için Unpacking'in adını veya görsellerini kullanan son derece düşük çaba gerektiren dolandırıcılıklar," diyor.
Brier, yapay zeka tarafından üretilen birçok klon söz konusu olduğunda, bunun ne anlama geldiğine dair yanlış bir kanı olduğunu söylüyor. "Bunlar yapay zeka tarafından üretilen oyunlar değil, tamamen alakasız, aceleyle bir araya getirilmiş, basit bir oyun iskeletine iliştirilmiş yapay zeka tarafından oluşturulmuş pazarlama görselleri," diyor. "Bunlar kelimenin tam anlamıyla bir dolandırıcılık: Yanıltıcı görseller kullanarak ve oyuncunun duymuş olabileceği gerçek bir oyunmuş gibi davranarak oyuncuları kalitesiz bir ürün satın almaya kandırmaya çalışıyorlar."
Klonlar her zaman bir geliştiricinin kârını tehdit etmez (Aggro Crab, Peak'in muazzam başarısı sayesinde banka hesabından emin), ancak zarar başka şekillerde de yaygınlaşabilir. Brier, yapay zekâ klonlarının geliştiricilere, yapay zekâ kitaplarının yazarlara verdiği zararla aynı şekilde zarar verdiğini söylüyor: "Bir vitrini kimsenin oynamak istemediği çöplerle doldurmak, oyuncuların bağımsız oyunları organik olarak keşfetmesini imkansız hale getiriyor." Bir platforma girme süreci olan oyun sertifikasyon süreci eskiden daha katıydı.
Brier, "Bu sadece klonlanan oyunlar için bir sorun değil," diyor. "Hepimizin sorunu."
Geliştiriciler için, nasıl üretildiklerinden bağımsız olarak, klonlarla mücadele etmek için pek fazla seçenek yok. Fikri mülkiyet avukatı Kirk Sigmon, klonlarla yasal olarak mücadele etmenin zaten zor olduğunu; telif hakkı korumasının bir türe, estetiğe veya hatta oyun mekaniğine kadar uzanmadığını söylüyor. "Yapay zeka, kesinlikle gereksiz içerik üretimini hızlandırıyor, ancak bu sorun yirmi yılı aşkın süredir var," diyor. "Gerçekte olan tek şey, yeni katılımcılar için çıtanın biraz daha düşmesi, çünkü bir yapay zeka modelinin sizin için daha hızlı içerik üretmesini sağlayabiliyorsunuz."
Telif hakkı ihlali için en kolay durum, genellikle bir klonlayıcının oyunu doğrudan oyundan kopyaladığı durumdur; Unpacking örneğinde olduğu gibi. Sigmon, "Kopya oyunların, kopyaladıkları oyundaki içerikleri yanlışlıkla (veya bilerek) kopyalaması nadir görülen bir durum değildir," diyor.
Aslında, yapay zeka tarafından üretilen oyunların telif hakkı ihlali davalarından daha iyi korunabileceğini söylüyor. "Sonuçta, taklit geliştiriciler akıllıysa, başka bir oyundan çalmak veya rastgele bir internet kaynağından indirmek yerine, benzersiz öğeler/kodlar geliştirmek için yapay zeka modellerini kullanırlar," diyor. "Bu, iyi ya da kötü, onları mahkemede yargılamayı çok daha zorlaştıracaktır."
Bir mağazayı klonlardan temizleme konusunda asıl güç platformlarda olsa da, küçük geliştiriciler bir rapor hazırlama ve kiminle görüşeceklerine karar verme konusunda işin büyük kısmını üstlenirler. Bazen bu süreç hızlı ilerler ve birkaç gün içinde sonuçlanır; bazen de haftalar sürebilir. Toplumsal baskı, bir geliştiricinin sahip olduğu en iyi savunma olabilir. Sigmon, mağaza vitrinlerine şikayette bulunmanın veya hayranlar edinmenin uygulanabilir çözümler olduğunu söylüyor. "Yarım yamalak, özensiz oyunların hayranı olan pek fazla oyuncu tanımıyorum," diyor.
Aggro Crab ve Landfall bu yolu izliyor. Kurucu ortak Kamen, "Aslında dava açacak tiplerden değiliz," diyor. Bunun yerine, hoşnutsuzluklarını açıkça dile getiriyorlar. Ağustos ayı başlarında şirket, bir taklitçiye atıfta bulunarak X'te, kullanıcıların "bu mikroişlem dolu [Roblox] sahtekarlığını oynamaktansa oyunumuzu korsan olarak kullanmalarını" tercih ettiğini yazdı. Landfall, Peaked Climbing oyununun ekran görüntüsüne yanıt olarak şirketin "bir sürü yapay zeka sahtekarlığı bildirdiğini" tweetledi . Oyun kaldırılmadan önce PlayStation Store'da mevcuttu; Peak yalnızca PC'de yayınlandı. WIRED, PlayStation, Roblox ve Steam ile iletişime geçti ve gerekli güncellemeleri yapacak.
"Medyayı tüketiyorum çünkü insanlar tarafından üretiliyor," diyor Kamen. "Başka bir insanın yaptığı bir sanat eserini, ne olursa olsun, deneyimlemek ve onun bakış açısını ve dünyaya bakış açısını öğrenmek istiyorum. Eğer oyunu yapmak için yapay zeka kullanılıyorsa, bunu denklemden çıkarmış olursunuz. Bunun hiçbir değeri yok."
wired