Gamescom 2025'te neler gördük ve neler denedik?

Gamescom, her yıl olduğu gibi Köln'de iki saatlik bir Açılış Gecesi Canlı performansıyla hızlı bir başlangıç yaptı. Geoff Keighley, her zamanki gibi ön gösterimler ve duyurular için heyecan yaratmaya çalıştı, ancak söylenenlere göre, birkaç yıl öncesine kadar oyunları yöneten tek isim olan Keighley'nin yine hayal kırıklığı yaratan bir performansı oldu.
Bu , kriz ve değişim arasında sıkışmış gibi görünen, eski stratejilerin artık işe yaramadığı, maliyetlerin arttığı, çalışanların koşullarına daha fazla dikkat edildiği , Çin stüdyolarının teknik ve ekonomik olarak büyüdüğü ve tüm yayıncıların "bir sonraki Fortnite" "Dünya Prömiyeri"ni keşfetme hevesi içinde olduğu bir sektörde söylenecek hiçbir şey olmadığı anlamına gelmiyor.
Köln Fuarı'nın kalabalık salonlarında dolaşırken gördüklerimizi ve hissettiklerimizi özetliyoruz.
Call of Duty: Black Ops 7Activision, tam da okula dönüş sezonuyla aynı anda, 14 Kasım'da çıkacak olan bir diğer Call of Duty oyunu Black Ops 7'yi duyurdu. Heyecan verici yeni özellik, dört oyuncuya kadar oynanabilen bir ortak görev modu ve tekrar oynanabilir koşular ve beceri ilerlemesi için tasarlanmış "The Endgame" adlı bir PvE uzantısı. Bu, Call of Duty'nin "hikayesini" paylaşımlı bir deneyim olarak yeniden tanımlamaya çalıştığının ve Battle Royale hayranlarından, ortak nişancı oyunlarına ve rekabetçi arenalarda üst üste öldürmeler yapmak isteyenlere kadar geniş bir kitleye giderek artan bir deneyim yelpazesi sunduğunun sinyalini veriyor. Artık Game Pass'e entegre edilmiş, milyonlarca insan tarafından oynanan ve diğer video oyunlarından farklı bir dünyayı temsil eden bir oyundan bahsediyoruz. Özellikle Battlefield 6 savaşa hazır göründüğü için, bu yıl da hedefine ulaşıp ulaşamayacağını göreceğiz.
He-Man ve Evrenin Hakimleri: Yıkımın Ejderha İncisi
Final Fight veya Street of Rage tarzında, piksel sanatlı grafiklere sahip ve Masters of the Universe'den esinlenen, kaydırmalı bir dövüş oyunu mu? 40 yaş üstü kişiler için bu ölümcül silahın neden daha önce çıkmadığını merak ediyorsunuz. PC ve diğer platformlar için çıkış tarihini henüz bilmiyoruz, ancak onu gençken ve hayatın daha basit olduğu zamanlardaki gibi, Castle Greyskull'un yanındaki Noel ağacının altında bulmak fena fikir olmazdı.
LEGO Batman: Kara Şövalye'nin MirasıTraveller's Tales, onlarca yıllık film, dizi ve çizgi romanlar arasında sanal bir gezinti vadeden yeni bir LEGO Batman oyunuyla Gotham'a geri dönüyor. Kara Şövalye'nin mizah ve bolca göndermeyle bezeli büyük bir kutlaması olacak. Dövüş stili, modern aksiyon oyunlarının temelini oluşturan Rocksteady tarafından geliştirilen Batman oyunlarından ilham alıyor gibi görünüyor ve belki de daha zorlu bir mücadele arayanlar için tasarlanmış bir zorluk seviyesi bile olacak. Belki bazıları, genç kitlelere yönelik tasarlanan bu oyunların yetişkinler arasında da oldukça popüler olduğunu fark etmiştir.
Sekiro, anime serisiVideo oyunlarına kısa bir ara verip, Sekiro'yu animasyon dünyasına getiren FromSoftware'den bahsedelim. 2026'da Crunchyroll'a gelecek olan ve oyunun tarihini ve Kurt'un maceralarını konu alan bir dizi. Bu, video oyunları ile TV dizileri arasındaki sınırları yıkmak için bir başka hamle. Ancak, burada uyarlanabilecek güçlü bir malzeme ve kesinlikle tutkulu bir hayran kitlesi var.
Kaleci
İnsanlığın yok olduğu ve doğanın gücünü geri kazandığı gerçeküstü bir Salvador Dalívari dünyada geçen Keeper, bacaklı bir deniz fenerini ve Twig adında bir deniz kuşunu konu alıyor. Ayrıca, aslında saat olan minik yaratıkların yaşadığı bir köy, pembe polenin yerçekimini azalttığı mistik bir alan ve çok daha fazlası var.
Sadece üç oyun bölümünde ufak kesitler gördüm. Her birinin özünde atmosfer ve atmosfer var ve Schafer'a göre oyunun özü de bu. Dövüş yok. Birkaç bulmaca var ama kısa ve öz. Diyalog yok. Bunun yerine, Schafer ve ekibi Keeper'ın atmosferini içinize çekmenizi istiyor. Bunu yapmaktan mutluluk duyuyorum çünkü şimdiye kadar atmosfer harika.
Dağ tepesine ulaşana kadar adada yürümek ve nesneleri aydınlatmak için deniz fenerini kullanmaktan oluşan temel mekaniğin oyun boyunca nasıl gelişeceğini görmek ilginç olacak. 17 Ekim'de piyasaya sürüldüğünde bu konuda daha detaylı konuşacağız.
Kara Efsane: Zhong Kui
Hiçbir şey görmedik, ancak Game Science'ın aynı Çin mitolojik "evreninin" yeni bir bölümü olan Black Myth: Zhong Kui'yi duyurarak gösteriyi nasıl kapattığını belirtmekte fayda var. Bir bilgisayar animasyonu fragmanı ve erken bir proje: oynanış yok, ancak "şeytan avcısı" efsanesine doğru net bir yönelim var. Zhong Kui, aslında Çin mitolojisi ve tarihinde önemli bir figürdür; binlerce şeytanı kontrol edebildiği ve hâlâ kötü ruhları kovmak için kullanıldığı varsayılmaktadır.
İşte denediğimiz şey Hollow Knight: Silksong
Gerçek şu ki dostlar, yıllarca süren sessizlikten sonra , vamp yazılım haline geldiğini düşündüğümüzde, Hollow Knight: Silksong var ve oynanabilir durumda . İlk seviye olan Moss Grotto'yu denedik. Ana karakter Hornet, hem platformlarda hareket etmede hem de saldırıda ilk oyundaki karakterden çok daha hızlı. Kendisini iyileştiren Bind (Xbox kontrolcüsünde B tuşuna basarak etkinleştirilen) adlı yeni bir yeteneği var. Ancak, düşmanları yenerek doldurulması gereken bir ekran çubuğu ve belirli bir yükleme süresi gerektirdiği için bu yetenek kötüye kullanılamaz. Görsel olarak oyun parlak, ilham verici, sevimli bir şekilde "sivrisineksi" ve açıkça 2017 yapımı oyunla uyumlu. Her ekran, daha önce bilmiyorsanız bile, nasıl çizileceğini öğrenmek istemenizi sağlıyor. Hornet çevik bir karakter, özellikle uzun zıplamalarla platformların kenarlarına yükselebiliyor ve her yöne saldırabiliyor. Seviyedeki düşmanlar, çoğunlukla yeşil solucanlar, çok da zorlayıcı değil. Tek zorlayıcı an, bölümün bölüm sonu canavarı Moss Mother'dı, ama yine de aşılabilirdi. Sonuçta, oyunun en giriş seviyesinden bahsediyoruz. Demoyu bitirdikten sonra, tam oyunda bizi neler beklediğini hâlâ merak ediyoruz. Eğer bu ilk bölüm bir göstergeyse, tıpkı ilki gibi yine harika bir Metroidvania olabilir. Umarım uzun bekleyişin ve beklentilerin ağırlığı oyunu mahvetmez, çünkü bu kadar uzun süre bekleyen izleyiciler de tatmin olmayabilir.
Onimusha: Kılıç Yolu
Onimusha: Way of the Sword, katana tabanlı bir aksiyon oyunudur ve Miyamoto Musashi'den daha iyi kullanan kimse yoktur, ancak tempo ve zorluk açısından Sekiro: Shadows Die Twice veya Nioh serisi gibi oyunlardan hemen sıyrılır. Dövüş sistemi derinlikli ve karşılaşılacak devasa canavarlar var, ancak genel his daha az cezalandırıcı; daha erişilebilir bir zorluk seviyesi ve daha çok muhteşem hareketlere odaklanan ve oyuncuyu strese sokmaktan ziyade güçlü bir karakter gibi hissettiren bir atmosfer mevcut. Doğal olarak, ilk bölümü oynadıktan sonra, ilerledikçe işler muhtemelen daha karmaşık hale gelecektir, ancak ilk izlenim, sizi sürekli heyecan içinde bırakmayan bir oyun olduğudur. Demo, Kyoto'daki Kiyomizu-dera tapınağının yakınında geçiyor ve çoğunlukla kılıç, yay veya her ikisiyle donanmış ölümsüzlerle karşılaşacaksınız. Katanasıyla Musashi, onları hızla alt edebilir ve saldırılarını, hatta mermilerini bile kolayca savuşturabilir. Elbette, doğru zamanlamayla savuşturma düşmanları da sersemletebilir. Daha riskli bir yaklaşım arayanlar, serinin imza hamlesi olan Issen'e güvenebilirler: Rakibe, saldırısından hemen önce vurmak, yıkıcı bir karşı saldırıyla sonuçlanan ve daha fazla sayıda emilebilir ruh açığa çıkaran, kırmızı, sarı ve mavi olmak üzere üç klasik renkte, her biri farklı etkilere sahip, efsanevi Oni Eldiveni de mevcut. Yıkıcı saldırılar gerçekleştirene kadar enerji depolayan ikonik Oni Eldiveni de mevcut. Ancak asıl sınav, ilk boss ile geldi: Musashi'nin eski bir tanıdığı ve bir diğer Oni Eldiveni kullanıcısı olan Sasaki Ganryu. Ancak, rakibin örüntüsü anlaşıldıktan sonra mücadele nispeten kolay bir şekilde çözüldü. Ancak "adil" bir demo'nun acımasız olmaması doğaldır. Anlatısal olarak, demo pek bir şey ortaya koymasa da, hikâyenin nasıl geliştiğini gösteren birkaç an var. Kadın sesiyle konuşan eldiveni sayesinde Musashi, geçmişten sahneleri ortaya çıkarıp günümüze yansıtan özel bir görünüm olan Oni Vision'a erişebiliyor. Şeytani istilaya yol açan trajedileri, mevcut ortamla çerçevelenmiş olarak yeniden yaşamak, oyunun ezoterik atmosferine dalmanın harika bir yolu. Çıkışını heyecanla bekliyoruz, ancak henüz bir çıkış tarihi yok.
Resident Evil Requiem (RE9)
Resident Evil, uzun zaman önce devasa zombileri bazukayla vurduğunuz oyun olmaktan çıktı ve seri, yüksek kalitesini korurken, daha samimi, yürek burkan atmosferlere doğru kaydı ve genellikle sadece kaçabileceğimiz tehditlerle yüzleşti. Biraz eski güzel Nemesis gibi, ama daha da kötü. Resident Evil Requiem'de demo, tek silahımızın, bize zarar vermeyecek bir şeyin kımıldadığı koridorlara kasvetli gölgeler düşüren bir çakmak olduğu, karanlık, düşmanca, hastane benzeri ortamlardan oluşan yürek burkan bir dizidir. Sonuçta, her şey başkahraman Grace Ashcroft'un kolunda bir iğneyle baş aşağı asılı kalmasıyla başlar. Birinci veya üçüncü şahıs bakış açısından oynamayı seçebilirsiniz ve açıkçası en büyük acı hissi birinci şahıs bakış açısında hissedilir, çünkü grafik motorunun aydınlatma sisteminin güzelliği ve ses burada kendini gösterir. Ayrıca, belli bir noktada yüzümüzü ısırmaya hevesli korkunç bir canavarın dişlerinden kaçmamız gerekecek, ancak bu canavar ışığa duyarlı ve etrafımızdaki odalarda dolaşırken bizi takip ettiğini duyacağız, biz de en klasik bulmacaları çözmek için çaresizce nesneler arayacağız. Elbette, final oyunda kesinlikle daha aksiyon odaklı bir karakter olan Leon Kennedy olarak da oynayabileceğiz, ancak izlenim şu ki Requiem serinin en sarsıcı oyunlarından biri olacak. 27 Şubat'ta yayınlandığında öğreneceğiz.
Pragmata
Pragmata'nın ilk seviyelerinden birini oynadık, sadece birkaç ay içinde gizemli bir nesneden ilginç bir video oyununa dönüştü ve nasıl ilerlediğini görme arzusu demo bittikten çok sonra bile havada kaldı. Bunun nedeni kısmen üçüncü şahıs nişancı olması -neredeyse ona daha parlak, canavarsız bir Dead Space diyebilirsiniz- ve kısmen de bir bulmaca oyunu olmasıdır. Ancak bulmacaları nişan alırken çözmeniz gerekiyor ve canavarlar, başkahraman Hugh'a eşlik eden bir cyborg kızın güçlerini kullanarak size saldırıyor. Bunu yapmak için, imleci bir ızgara boyunca hareket ettiriyorsunuz, ideal olarak hack tamamlandığında düşmana saldıran programların içinden geçiriyorsunuz. Bu mekanik çok önemli çünkü sizi öldürmeye çalışacak çeşitli robotları zayıflatıyor ve yavaşlatıyor ve silahlarınızın hasarını artırıyor. İşleri daha yavaşlatmak için, rakiplerinizi yavaşlatan kuvvet alanları ateşleyen bir tuzak silahı da kullanabilirsiniz. Oyun, görsel olarak belki de uzun zamandır piyasada olan bir bilimkurgu oyunu olsa da, en başından itibaren eğlenceli ve tuhaf bir havası var. İnsansılardan Robocop'un ED209'u gibi iki ayaklı canavarlara kadar her türden robotu alt ettiğimizde, silahların etkisi özellikle tatmin edici. Oyun ilerledikçe sürpriz seviyesini korumayı başarması ve her şeyden önce bu mekaniği taze ve ilgi çekici tutması umuluyor.
Warhammer 40.000: Savaşın Şafağı IV
Gamescom'daki duyurulardan biri de hiç şüphesiz Warhammer 40,000 anlatı evrenine bağlı, merakla beklenen Dawn of War'ın dördüncü bölümünün gelişiydi; eğer Henry Cavill'in başrolde oynadığı Amazon serisi başarılı olursa bu ismi daha da sık duyacaksınız. Dawn of War 4, dört gruba sahip çok klasik bir gerçek zamanlı strateji oyunudur : Uzay Denizcileri, Orklar, Nekronlar (sibernetik organizmalar) ve Adeptus Mechanicus (Makine Tanrı'ya tapan sibernetik organizmalar). Görsel olarak oyun, ekranda tonlarca birlik, her yerde kurşunlar, alevler ve yakınlaştırıp detayları gördüğümüzde birbirlerini döverek öldüren birliklerle şimdiden çok umut verici görünüyor. Serinin üçüncü bölümü hayranların ağzında acı bir tat bıraktı, ancak burada ilk bölümlerin ihtişamına geri dönme arzusu var gibi görünüyor . Doğrusal olmayan bir hikâyeye sahip 70'ten fazla görev, bolca çevrimiçi mod, genişleme vaadi ve denenmiş ve doğru oynanış mekanikleri: Üssünüzü inşa edin, kontrol noktalarını ele geçirerek kaynak toplayın ve ardından rakibinize saldırın, onlarınkine karşı koymak için doğru birimleri kullanın. Alfa öncesi bir sürümü denedik, ancak izlenimlerimiz oldukça olumlu ve 2026'da İmparator adına uzaylı ve şeytani kurbanlar biçmek için sabırsızlanıyoruz.
La Repubblica