Metal Gear Solid Delta: Snake Eater incelemesi

Metal Gear Solid'den bahsettiğimizde, kaçınılmaz olarak Hideo Kojima'dan bahsediyoruz. Sinema ve video oyunlarını bir araya getiren auteur vizyonu, 1990'lar ve 2000'lerde sektörü yeniden tanımlamaya yardımcı oldu ve gizli aksiyon türünü benzersiz bir anlatı diline dönüştürdü. Dolayısıyla, serinin belki de en sevilen oyunu olan Metal Gear Solid 3: Snake Eater'ın dönüşünün yıllardır nostalji ve hayranlık karışımıyla beklenmesi şaşırtıcı değil. Bugün, 2025'te, Metal Gear Solid Delta, mutlak sadakat ile temkinli bir yenilenme arasında gidip gelen bir yeniden yapımla bizi 1960'ların ormanlarına geri götürerek bu büyüyü yeniden canlandırmaya çalışıyor.
İlk olarak 2004 yılında PlayStation 2 için piyasaya sürülen Snake Eater, şimdiden bir devrim niteliğindeydi. Kojima, önceki oyunların askeri üslerinin ve fütüristik şehirlerinin ötesine geçerek oyuncuları yeni bir bağlama, Soğuk Savaş'a fırlatmaya karar verdi. Geleceğin Büyük Patronu Naked Snake ile casusluk, hayatta kalma, siyasi değerlendirme ve kişisel dramın harmanlandığı bir göreve giriştik. Doğanın kendisi, avlanma, iyileştirilecek yaralar ve özenle seçilmesi gereken kamuflajla yüzleşilmesi gereken bir düşmana dönüştü. Bu formül, oyunun tarihinde silinmez bir iz bıraktı.
Konami ve stüdyo Virtuos, benzersiz bir yaklaşım benimsedi: Resident Evil 2 veya yeni çıkan Silent Hill 2 gibi radikal bir yeniden yapım değil, bir tür "toptan yenileme". Hikâye yapısı, diyaloglar ve oynanışın büyük bir kısmı aynı kalırken, asıl değişiklikler teknik yönlerde ve bazı yaşam kalitesi iyileştirmelerinde. Sonuç, 2004'teki iskeleti koruyan ancak onu modern bir görünüme kavuşturan bir oyun.
Grafiksel olarak eser etkileyici. Orman, Unreal Engine ve güncel makinelerin potansiyelinden sonuna kadar yararlanan detaylarla canlı ve bunaltıcı görünüyor. Snake'in vücudundaki yara izleri, yüzlerinin işlenmesi, bitki örtüsünün yoğunluğu: her şey, orijinalinin CRT TV'lerde yarattığı aynı etkileyici etkiyi, 4K ve HDR gücüyle sunan bir deneyime katkıda bulunuyor.
En somut değişiklik kontrollerle ilgili. Delta, modern standartlara uygun, daha akıcı hareket ve nişan alma sağlayan, serbest yüzen bir omuz üstü kamera sunuyor. Bu ekleme, deneyimi canlandırırken, yapay zekanın eski doğasını da ortaya koyuyor. Muhafızlar hâlâ 2000'lerdeymiş gibi tepki veriyor: öngörülebilir kalıplar ve bariz sınırlamalarla, artık istismar edilmesi daha da kolay.
Diğer ince ayarlar işleri daha akıcı hale getiriyor: kamuflaj ve yüz boyasını değiştirmek için hızlı bir menü, Codec kısayolları ve birkaç yeni ekstra. Yeni koleksiyon öğeleri var ve hatta bugün bile sizi gülümseten bir Kojima oyunu olan Ape Escape (diğer platformlarda Bomberman) ile çılgın geçiş bile geri dönüyor.
Yönetmenliğin cazibesi ve uzun diyaloglar bozulmadan kalsa da, oyunun temposunun geçmiştekiyle aynı sorunlardan muzdarip olduğu inkâr edilemez. Bitmek bilmeyen ara sahneler, sık sık kamera kesmeleri ve bölgeler arası siyah ekran geçişleri başka bir dönemin kalıntıları. Konami daha fazla deneme yapmaya cesaret edebilir, belki de anlatıyı daha akıcı ve daha az rahatsız edici hale getirmek için bazı çözümleri yeniden düşünebilirdi. Benzer şekilde, düşman yakalama sistemi ve bazı kontrollerin animasyonları bugün bile hantal görünüyor; bu da saygı duyulsa da güncellenmesi gereken bir tasarımın açık işaretleri.
Ancak ses konusunda zaman hiçbir şeyi etkilemedi. Film müziği, serinin en akılda kalıcılarından biri olmaya devam ediyor, İngilizce dublaj kusursuz ve genel ses manzarası hâlâ gerilimi ve duyguyu aktarmayı başarıyor. Ek içerik için eklenen yeni diyalog satırları deneyimi daha da zenginleştiriyor, ancak İtalyanca dublajın olmaması bazı kişileri rahatsız edebilir.
Delta, olması gerektiği yerde başarılı oluyor: Geçmişte sıkışıp kalma riski taşıyan bir başyapıtı yeniden canlandırarak, muhteşem grafikler, daha modern kontroller ve deneyimin genel kalitesini artıran küçük değişiklikler sunuyor. Zamanın tüm kırışıklıklarını düzeltmiyor ve belki de bunu yapacak hırsı bile yoktu. Ancak Naked Snake'in cazibesi, karizmatik düşmanları ve destanın kökenine yol açan dramatik destansı havası bozulmadan kalıyor ve bize Metal Gear'ın neden video oyunları için eşsiz bir ölçüt olduğunu ve hala da öyle olduğunu hatırlatıyor.
Format : PS5 (test edilmiş sürüm), Xbox Series, PC Yayımcı : Konami Geliştirici : Konami, Virtuos Puan : 8/10
Adnkronos International (AKI)