Zelda: Four Swords Adventures, der vergessene Multiplayer des GameCube

Die meisten Leute erinnern sich an ihr erstes Zelda. Meins war Ocarina of Time . Aber erst Jahre später, mit drei Freunden, einem GameCube und mehreren Game Boy Advance-Spielen, entdeckte ich Four Swords Adventures . In dieser Nacht, inmitten von Gelächter, Chaos und guter Zusammenarbeit, entdeckte ich einen der zu Unrecht am meisten vergessenen Titel der Serie.
Four Swords Adventures erschien 2004 für den GameCube und wagte es, mit der alten Formel zu brechen. Es ging nicht mehr nur um Link gegen Ganon. Jetzt waren es vier Helden, die synchron Dungeons, Gegner und Herausforderungen in einem beispiellosen kooperativen Erlebnis bewältigten. Dank des GBA hatte jeder Spieler seinen eigenen Bildschirm, was damals revolutionär war.
Alles beginnt, als Link das Vier-Schwert schwingt, versehentlich das gefürchtete Vaati entfesselt und sich in vier Versionen seiner selbst aufspaltet. Das Königreich Hyrule versinkt im Chaos und nur diese vier Helden können die Jungfrauen retten, dem Schwert seine Macht zurückgeben und sich Ganon selbst stellen.
Die Erzählung ist zwar einfach, aber eng mit der Überlieferung der Serie verbunden und spielt chronologisch nach den Ereignissen von A Link to the Past . Das Level-basierte System erinnert eher an Super Mario als an ein traditionelles Zelda, was ihm ein agileres Tempo verleiht und es besser für Multiplayer-Sitzungen geeignet macht.
Während der Fokus auf Gruppenspielen lag, bot Four Swords Adventures auch einen robusten Einzelspielermodus. Das Wechseln zwischen den vier Links, ihre Neuanordnung in der Formation und das Lösen von Rätseln erforderte Einfallsreichtum. Und während der Koop-Modus glänzte, war der Einzelspielermodus so ausgefeilt, dass er sich nicht wie ein nachträglicher Einfall anfühlte.
Zusätzlich zum Abenteuermodus von Hyrule bot das Spiel auch den Modus „Battle“ , bei dem die Spieler um Edelsteine wetteiferten, und in Japan „ Navi Trackers“ , eine Art kompetitives Minispiel mit Tetra als Erzähler. Diese Vielfalt verstärkte den Wiederspielwert, der im Nintendo-Ökosystem von zentraler Bedeutung ist.
Trotz seiner Innovation war Four Swords Adventures kein Verkaufserfolg. Der Grund? Die komplexe Technik: Kabel, Handheld-Konsolen und Spielerkoordination. Es war nicht für jeden zugänglich, aber wer es einmal gespielt hat, vergisst es nicht so schnell.
Die Idee dahinter war jedoch nicht verloren . Spiele wie Tri Force Heroes und Zelda: Echoes of Wisdom übernehmen die Multiplayer-Grundlagen, und die überarbeitete 2D-Ästhetik findet sich auch in aktuellen Titeln wieder. Sogar das Konzept, mehrere Charaktere gleichzeitig zu steuern, wurde in anderen Nintendo-Titeln beibehalten.
Heute, im Zeitalter von Online-Koop und ständigen Remakes, verdient Four Swords Adventures eine zweite Chance. Es ist das perfekte Beispiel dafür, wie Nintendo mit seiner kultigsten Serie experimentierte, ohne deren Essenz zu verlieren.
Es hat sich vielleicht nicht millionenfach verkauft und es gab auch keine modernen Portierungen, aber seine Seele lebt in jedem Rätsel weiter, das wir gemeinsam lösen, in jedem Verlies, das wir Seite an Seite erkunden, und in jedem gemeinsamen Lachen auf der Couch.
Denn manche Spiele brauchen keinen Ruhm, um unvergesslich zu sein. Sie müssen nur gespielt werden … in guter Gesellschaft.
La Verdad Yucatán