Миллиардер-игровик: готовьтесь к тому, что ИИ «полностью изменит всё» в индустрии

По словам Минь-Лян Таня, миллиардера, генерального директора и соучредителя игровой компании Razer, искусственный интеллект окажет огромное влияние на игровую индустрию и миллиарды ее игроков.
По словам Тана, влияние этой технологии на сектор невозможно переоценить: от способов разработки игр до хаков для прохождения уровней.
«Мы в Razer считаем, что ИИ полностью изменит всё в игровой индустрии», — рассказал Тан в подкасте CNBC « Beyond the Valley ».
По данным исследовательской компании Newzoo , которая отслеживает данные по мобильным, консольным и ПК-играм, игры играют важную роль в творческом секторе: по всему миру в них играют 3,6 млрд человек, а годовой доход составляет почти 189 млрд долларов.
«Разработчики игр теперь смогут использовать инструменты ИИ, а затем появятся издатели игр, которые будут распространять и продвигать новые игры с инструментами ИИ… Для геймеров инструменты ИИ смогут изменить многое с точки зрения игрового процесса», — сказал Тан Арджуну Харпалу из CNBC на сингапурской конференции SWITCH.
Компания Razer, известная своим игровым оборудованием, таким как мыши, гарнитуры и клавиатуры, разработала Game Co-AI — инструмент, который с помощью компьютерного зрения «наблюдает» за игрой игрока и даёт советы по выполнению заданий или победе над врагами. Инструмент также будет использовать данные, такие как открытые API, а бета-версия Game Co-AI будет доступна «позже в 2025 году», согласно информации на сайте Razer.
Однако потенциальное использование ИИ в киберспорте (или соревновательных играх ) вызвало споры.
«Думаю, ИИ не будет работать во время самой игры, но как быть во время тренировок?» — спросил Тан. Некоторые киберспортсмены, по словам Тана, стремятся использовать ИИ для тренировки будущих звёзд. «Это вызывает большой интерес. Возможности безграничны».
По словам Тана, помимо помощи игрокам, ИИ также сможет обнаруживать и исправлять ошибки в процессе разработки игр.
По словам Тана, традиционно тестирование игр включало в себя «целую группу людей, сидящих в комнате», которые играли в игры и выявляли ошибки одну за другой. Этот процесс известен как контроль качества (QA). Razer разрабатывает ИИ-помощника по контролю качества (AI QA Companion), который может находить и регистрировать ошибки, а вскоре также сможет предлагать способы их исправления, добавил он.
«[QA] составляет около 20–30% затрат [на разработку], на него уходит около 30% времени», — сказал Тан, добавив, что новый инструмент автоматизирует процесс QA, делая работу тестировщиков более эффективной и продуктивной.
Влияние ИИ ощущается во всех отраслях , но все еще существуют разногласия относительно того, насколько далеко ИИ может зайти в игровой индустрии.
Штраус Зельник, генеральный директор издательства видеоигр Take-Two Interactive , создателя Grand Theft Auto, заявил во вторник, что искусственный интеллект не может конкурировать с разработчиками игр-людьми .
Однако, когда Тана попросили дать прогнозы относительно игр на год, он сказал: «Думаю, мы поговорим о некоторых новых, захватывающих играх, созданных с использованием ИИ, и о том, как мы видим будущее, исходя из этого. Возможно, мы увидим одну или две действительно хитовых игры».
Разработка игры обычно требует участия больших команд и значительных инвестиций, но, по словам Тана, ИИ позволит этим заниматься и более мелким группам людей. Он добавил, что ИИ не только не создаёт угрозу сокращению рабочих мест, но и способен избавить от «утомительных» задач. «Человеческий творческий потенциал всё равно должен присутствовать».
По словам Тана, то, как игровая индустрия использует ИИ, может оказать более широкое влияние за пределы этого сектора, предположив, что это может «породить множество других новых отраслей».
«Многое из того, что происходит в технологической индустрии, родилось из игр, и я считаю, что многое из того, что произойдет в сфере ИИ, также родится из игр на основе ИИ», — сказал он.
Компания Razer была основана Таном и Робертом Кракоффом в 2005 году. Компания приобрела известность благодаря Boomslang — мыши, названной в честь смертельно опасной змеи и разработанной специально для игр. «Для геймера мышь — это всё. Это продолжение руки», — сказал Тан. «Чем точнее ваша мышь, тем больше вероятность, что вы сможете набрать фраги», — сказал он, имея в виду убийства в шутерах от первого лица.
Компания Razer, головные офисы которой находятся в Сингапуре и Ирвайне, штат Калифорния, заявила, что после запуска она «очень быстро» вышла на международный уровень. В 2017 году Razer вышла на биржу , разместив акции на Гонконгской фондовой бирже, а в 2022 году снова стала частной.
CNBC



