¿Por qué todo el mundo habla del sorprendente y exitoso videojuego Hollow Knight: Silksong?

Hollow Knight: Silksong se lanzó el 4 de septiembre de 2025. Es un videojuego independiente muy querido, desarrollado por tres miembros de un pequeño equipo australiano, Team Cherry. En cuestión de horas, bloqueó Steam y la Nintendo eShop debido a la gran cantidad de jugadores que intentaban descargarlo. Desde la distancia, sigue siendo objeto de debate en redes sociales: ha recibido críticas y muchos elogios, pero para la gran mayoría de los jugadores, es un síntoma de que algo falla en el mercado de los videojuegos. ¿Cómo es posible que una pequeña producción pueda conectar tanto con la comunidad gamer? ¿Han cambiado tanto los gustos de los jugadores, o se ha empobrecido tanto el mercado que cualquier cosa que no sea difícil, poco convencional y profunda es necesariamente "buena"?
Es la secuela de Hollow Knight, un título de 2017 que sorprendió por su calidad artística y profundidad mecánica. Técnicamente, es un Metroidvania: una aventura bidimensional llena de exploración, combate y nuevas habilidades que abren caminos previamente inaccesibles. La protagonista, esta vez, es Hornet, un personaje secundario del primer juego. Su misión es escalar el reino de Pharloom, un mundo repleto de insectos hostiles y secretos ocultos. Mientras que el primer juego empujó al Caballero aún más abajo, aquí Hornet asciende a la cima. Es un viaje tanto simbólico como físico: de la oscuridad a la luz. No hay una narrativa clara, sino historias insinuadas por personajes, inscripciones y entornos. El título alude a dos temas centrales. Silk representa a Hornet, sus hilos, sus armas y su vínculo con su familia. La canción se remonta a la tradición oral de Pharloom, donde los cuentos y las melodías preservan la memoria del reino. Cada paso adelante requiere esfuerzo: enemigos duros, jefes imponentes y plataformas que exigen reflejos rápidos. Quien caiga debe repetir desde el principio. Es un juego que no regala nada, pero recompensa la paciencia con momentos de pura satisfacción. En esto, sigue la lógica de los Souls, aunque en formato de plataformas: la esencia es despiadada, pero la jugabilidad es muy tradicional: saltas, atacas y usas lo que te rodea.

La primera razón es la expectación. Silksong iba a ser contenido adicional, pero se convirtió en un juego independiente y tardó seis años en llegar a las tiendas digitales. Durante este tiempo, la comunidad alimentó la expectación. Cada tráiler se analizaba como un episodio de una serie de televisión.
La segunda razón es la calidad. Las reseñas hablan de movimientos más fluidos, combates precisos, entornos ricos y un sonido refinado. No es una revolución en comparación con el primer juego, sino un refinamiento.
El escritor no ha terminado el primer capítulo y no tiene intención de terminar el segundo.
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